24 de nov. de 2009

UNREAL GO! Parte 1 - Licença

Nos livros de história da indústria dos games provavelmente esta data vai estar marcada daqui para frente, 5 de Novembro de 2009 – data em que a Epic liberou sua tecnologia para os desenvolvedores independentes.

Se você, como eu tem um projeto de jogo, e quer elevar seu game para um nível profissional eu recomendo baixar o kit da Unreal em www.udk.com e começar o port imediatamente, aliás, se ainda não baixou o kit comece a baixar AGORA e depois volte para ler este post.

Andei xeretando em diversos forums e blogs e parece que a ficha ainda não caiu para muitos desenvolvedores, cheguei até a ver cometários onde tinha gente reclamando do sistema de pagamento implementado pela Epic e enquanto acho que na Internet cada um pode e deve se expressar livremente como no velho ditado: “Um pouco de bom senso antes de comentar e canja de galinha não fazem mal a ninguém”.

Bem, se eu ficar aqui apenas tagarelando não vou estar colaborando em nada, portanto vou começar a expor alguns pontos importantes do que a Epic fez e relacioná-los com o que a indústria era começando pelo sistema de licença da Engine.

A Epic é nosso primeiro investidor...

Você já tentou por acaso conseguir capital de venture para montar um estúdio de games? Se não, recomendo a tentar, você vai ficar maravilhado em ver como isso funciona. Conseguir um investidor significa aceitar um sócio (50% se ele for bonzinho), e estar a mercê de ser diluído na sociedade perdendo a empresa e a IP (se ele não for tão bonzinho assim). E se duvida que isso possa acontecer, recomendo que estude o caso do pessoal da Blizzard North e como Bill Ropper e os Schaeffers perderam os direitos sobre o Diablo.

Agora imagine um investidor em sua sala vendo você entrar pela porta e pedir mais de 300.000 dólares para licenciar um motor profissional que vai te permitir desenvolver um jogo na mesma qualidade dos jogos americanos ou japoneses. Um investidor real irá provavelmente:

- Rir e dizer que você é maluco (independente do seu talento).
- Dizer que vai pensar e te liga (encare isto como um adeus educado).
- Ser um cara legal e te dar uma aula sobre risco e como a coisa funciona (não vai te dar o capital, mas vai te ensinar umas coisas).

A Epic está sendo a primeira a nos dizer:

OK; não quero saber se você é maluco ou não, está aqui... Quero 25% sobre o que você ganhar acima de 5000 dólares, e se não conseguir, ainda pode ficar usando o motor até produzir algo.

Um investidor real te serviria um café na saída... Mas acho que é um item dispensável já que você já tem o que precisava.

Bem, os termos são claros. 25% sobre o que seu estúdio conseguir a partir de 5000 dólares, não tente passar a Epic pra trás, é sobre qualquer coisa que você receber com o jogo, como propagandas ingame, pay to play e etc. Mas o que você conseguir sem usar o jogo é tudo seu como merchandising sobre a IP, por exemplo.

Você entra com o trabalho, a Epic com a tecnologia e reputação (tente vender seu jogo dizendo que usa o mesmo motor por trás de Lineage, Gears of War, Bioshock e Batman the Dark Knight para ver a diferença).

Acho que já caiu a ficha agora não? Então boa sorte!

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